Разведчики с сайта Gematsu обнаружили на сайте специалиста по графике Эрика Вонга (специализирующегося на создании эффектов освещения), в видео с нарезкой фрагментов его лучших работ, 30-секундный кусок никогда не публиковавшегося ролика про джентльмена в капюшоне и с боевым луком. Наблюдательные онлайн-журналисты решили, что увидели часть видео Thief 4, которое студия Eidos Montréal обещала показать до конца 2011 года, но не показала. Э.В. быстро убрал видео со своего сайта после начала диффузии новости в Сети.
Пресловутое видео (в котором нет ни секунды геймплея), скорее всего, было закончено и сдано заказчику — судя по резюме его изготовителей, отрытым в феврале 2012-го интернет-ищейкой, известной под ником Superannuation. (Вонга S. не откопал, но Эрик ранее сотрудничал с Eidos Montréal и работал над роликами Deus Ex: Human Revolution.) Теперь прогрессивная общественность задается вопросами — почему Square Enix, владеющая лейблом Eidos, не выпустила ролик и в каком состоянии находится разработка Thief 4, анонсированной еще в мае 2009-го?
Обнаружено 30-секундное видео Thief 4
Обнаружено 30-секундное видео Thief 4
Разработка Thief 4 якобы ускорилась после завершения работы над Deus Ex: Human Revolution (в апреле 2011 года); в Сеть утекали арт и скриншоты, делались признания насчет онлайн-режима и несводимости Thief 4 исключительно к стелсу. Однако (как выяснил(-а) Superannuation, проект Thief 4 за последний год покинул десяток ведущих специалистов — в том числе директор по звуку/композитор и ведущие дизайнеры уровней (изначальный, а затем сменщик). Нечто похожее на объяснение процессов, происходящих в Eidos Montréal, три дня назад дал руководитель студии Стефан д’Асту в интервью Official Xbox Magazine. Помимо прочего месье заявил, что Thief 4 обязана быть не хуже первой игры студии (DX:HR), и что Thief 4 будет «до некоторой степени» напоминать третью Deus Ex свободой выбора игроком стиля прохождения. То есть, д’Асту вел себя так, как будто разработка продолжается. Возможно, задержка выхода игры и скудность информации о ней (как и изменения в составе команды разработчиков), объясняются высокими стандартами качества Eidos Montréal.